3ds Max en VRay. Parameters van de wijziging "VRayDisplacementMod"

Deze les vertelt over een speciale VRay-modifier - VRayDisplacementMod. Deze wijziging wordt gebruikt om een ​​"verplaatsing" -effect (vermenging van polygonen) te creëren via een structuur of procedurele kaart. Andere visualizers hebben vergelijkbare mogelijkheden (finalRender, mental ray, brasil r / s, enz.), Maar de combinatiemodule van de VRay heeft verschillende voordelen (zoals rendering-snelheid en -kwaliteit) vergeleken met hen, dus met de VRay-modifier leer elkaar kennen. Het artikel belicht de belangrijkste functies van VRayDisplacementMod met behulp van een aantal voorbeelden.

Voorbeeld 1. Verplaatsing versus Bump-toewijzing (mengkaart versus bump-kaart).

In dit voorbeeld ziet u duidelijk het verschil tussen het toepassen van een bump map en offset. Kijk naar het feit dat de veelhoekige basis van de bol niet verandert (dat wil zeggen, het blijft rond) wanneer de reliëfkaart wordt gebruikt, maar de offset verandert al de vorm van de bol:

Deze les vertelt over een speciale VRay-modifier - VRayDisplacementMod

VRayDisplacementMod Modifier Parameters

Voorbeeld 2. Clip mapping (verwijdering van polygonen op basis van de textuur).

Hier kunt u zien hoe de modifier een bepaalde geometrie op een object afsnijdt. De voorinstellingskaart is in dit geval de kaart "Ruis", die wordt gemengd (met behulp van de "Mix" -kaart) met de kaart "Gradiëntkaart"; zwarte gebieden van de gemengde kaart worden afgesneden.

Voor dit voorbeeld werd de expliciete toewijzingskanaaloptie gebruikt in de verplaatsingskaart; De optie "2D verplaatsing" is geactiveerd in VRayDisplacementMap.

Voorbeeld 3. Landschap.

Hier is een voorbeeld van een offsetvlak. De modifier-opties gebruiken de 2D-verplaatsing (landschap) offsetmethode en de procedurele textuur van Simbiont is de verplaatsingskaart (met VRaySimbiontMtl kunt u procedurele shaders gebruiken die in DarkTree zijn gemaakt).

Voorbeeld 4. De offset op de afbeelding.

Hier wordt de verplaatsingsmodifier toegepast op de figuur, Cellular wordt gebruikt als een kaart (een driedimensionale kaart, daarom is de 3D-verplaatsingsmethode geactiveerd).

Merk op dat als de vorm betrokken is bij de animatie, de driedimensionale kaart met het overlappende Object XYZ (gelokaliseerd in de kaartinstellingen onder Coördinaten in de Bronlijst) ten opzichte van het oppervlak van het object zal veranderen, omdat dit oppervlak zelf zijn positie zal veranderen in ruimte. Als u de kaart in de beginpositie op het bewegende object wilt herstellen, moet u de UVW Map-modificator met de toewijzing naar XYZ naar UVW toevoegen aan dit object en het expliciete toewijzingskanaal op de kaart gebruiken voor de bronlijst.

Voorbeeld 5. De optie "continuïteit behouden" (scherpe hoeken van een object behouden wanneer het verplaatst wordt).

De optie "Keep continuity" is erg handig voor objecten met gesplitste normaalwaarden (zie de middelste afbeelding) op de aangrenzende polygonen. Dit komt meestal door verschillen in de afvlakkingsgroepen van de polygonen (dat wil zeggen in afvlakkingsgroepen). Op de middelste afbeelding kun je zien wat er gebeurt. Het activeren van de optie "Houd continuïteit" zal dit probleem helpen oplossen. Deze optie helpt ook om de randen tussen verschillende materiaal-ID's te verzachten (dit gebeurt wanneer het materiaal van meerdere of sub-objecten wordt gebruikt).

Deze optie helpt ook om de randen tussen verschillende materiaal-ID's te verzachten (dit gebeurt wanneer het materiaal van meerdere of sub-objecten wordt gebruikt)

Voorbeeld 6. De offsetmethode "Subdivision".

Dit voorbeeld toont de "Subdivision" offset-methode. Deze methode lijkt enigszins op 3D-toewijzing, maar verschilt doordat er ook een anti-aliasing op het object wordt toegepast, vergelijkbaar met het resultaat van de MeshSmooth-modifier.

Voorbeeld 7. Parameter «splitsmethode» (scheidingsmethode van polygonen bij hun offset).

Dit voorbeeld toont het effect van het gebruik van de parameter "Splitmethode". Om het voorbeeld beter te illustreren, werd een standaardmateriaal met de optie "Facetten" ingeschakeld aan de bol toegewezen, de kaart "VRayEdgesTex" bevindt zich in het "Diffuse" slot om de randen van de polygonen op het object weer te geven. Merk op dat het gebruik van de "Binaire" instelling leidt tot een verandering in de oriëntatie van polygonen die worden verschoven door de modificator. Maar als u de instelling "Quad" gebruikt, vindt de oriëntatiewijziging in de ruimte niet plaats.

Maar als u de instelling Quad gebruikt, vindt de oriëntatiewijziging in de ruimte niet plaats

Voorbeeld 8. Vectorverschuiving.

Dit voorbeeld toont in detail het effect van het toepassen van vectoroffset. De eerste afbeelding aan de linkerkant toont een object met een complexe geometrie, die vervolgens wordt omgezet in een verplaatsingskaart (dit vereist een eenvoudiger object waaraan het materiaal "VRayVectorDisplBake" moet worden toegewezen). En al in de tweede afbeelding wordt een kant-en-klare verplaatsingskaart gepresenteerd (rode, groene en blauwe kleuren geven verplaatsingsvectoren aan in de ruimte "UVW"). De laatste afbeelding toont de toepassing van de vector-offsetkaart op een ander object met behulp van de modifier "VRayDisplacementMod".

Een object met een complexe geometrie, evenals de vereenvoudigde versie met het materiaal "VRayVectorDisplBake".

Hier is de verplaatsingskaart die is verkregen met de functie Renderen naar textuur
Hier is de verplaatsingskaart die is verkregen met de functie Renderen naar textuur. VRayCompleteMap werd gebruikt om de kaart te krijgen. De voltooide kaart is opgeslagen in het EXR-formaat.

De verplaatsingskaart wordt toegepast op een ander object met behulp van de modifier "VRayDisplacementMod", waarin de optie "Vectorverplaatsing" is ingeschakeld.

Voorbeeld 9. Grenstextuur.

Dit voorbeeld toont een vlak waarvan de offset-kaart een negatieve waarde heeft. Met de standaard voor textuurgrenzen, kunnen we de offsetgeometrie niet in de tegenovergestelde richting zien. Maar als we de textuurgrenzen veranderen in -1 en 1, dan zal de verplaatsing van de geometrie zowel omhoog als omlaag plaatsvinden.
Dit voorbeeld toont een vlak waarvan de offset-kaart een negatieve waarde heeft

Новости
Цитата дня
Реклама